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Dragonheart (ICC Heroic 9/12)
Dienstag 30.März 2010 - geschrieben von Fidelity um 03:11 0 Kommentare

Was ist groß, grün, hat 2 Flügel und ist einer Horde Untoter hilflos ausgeliefert?
Ich weiß es nicht.
Aber Valithria Dreamwalker kann es nicht sein, die haben wir schließlich heute erst gerettet =)

Der Kampf ist auf Grund seiner Mechanik ja eigentlich absolut einzigartig in World of Warcraft und trotzdem fühlte ich mich durch meinen Aufgabenbereich an das Crusader Colosseum, genauer die Faction Champions zurückerinnert.

Eine sehr positive Erinnerung. Denn das war ein Kampf in dem man sich blitzschnell auf neue Situationen einstellen musste. Ein Kampf, in dem ein striktes Schmema einem in etwa soviel bringt, wie ein Schlauchboot bei der Sintflut.
Ein Kampf, den man nur gewinnen konnte, wenn man eine gute Übersicht über das Geschehen hatte und auch in brenzligen Situationen einen kühlen Kopf behielt.

Ohne Absprachen im Voice, sind manche Situationen einfach nicht zu bewältigen und wenn nicht jeder flexibel auf außergewöhnliche Situationen reagieren kann, so wird man hier scheitern.

Natürlich hat jeder seine speziellen Aufgaben, wie es in jedem Kampf ist.
Und trotzdem darf man sich nicht auf diese versteifen, da die anderen auf die eigene Hilfe angewiesen sind. Genau wie man selbst an manchen Stellen keine Chance hätte, seine Aufgabe ohne Hilfe anderer zu lösen.
Um das zu verdeutlichen, vielleicht ein kurzer Auszug aus einem völlig normalen Try:

"Archmage! Ich hab' noch Cooldown, den ersten muss jemand anders unterbrechen."
"Ich nehm' den zweiten."
"Skelett!"
"Ich brauch' einen Snare auf meinem Zombie."
"Mach' ich !"
Wird jetzt unterbrochen oder der Snare auf dem Zombie aktiviert?

Die beschriebene Situation ist noch harmlos. Wirklich witzig wird es, wenn auf einer Seite 2 Zombies gekitet, eine Abomination und die Maden aus ihrem Vorgänger getanked, ein Magier gecountered und ein Skelett getötet werden müssen.
Und selbst in dieser Szenerie fehlt noch ein Monster-Typ.
Kommunikation ist hier alles und auch das, woran die meisten Versuche scheitern.
Dass das nicht sofort auf Anhieb klappt, ist völlig normal.
Umso stolzer können wir denke ich sein, dass wir die Drachen-Lady relativ zügig von ihren Ketten befreien konnten.

Und auch, wenn ich darüber leider nicht viel schreiben kann, so muss auch die Leistung unserer Heiler gewürdigt werden, die sich ebenso koordinieren mussten um den maximalen Nutzen aus den Alptraum-Portalen ziehen zu können. Ich stelle mir es nicht gerade einfach vor 5 Leute in einem dreidimensionalen Raum so zu koordinieren, dass sie sich beim Einsammeln der Wolken nicht behindern.
Denn eins muss ganz klar gesagt werden: Läuft bei einem Heiler der Stack - aus welchem Grund auch immer - aus, so hat man keine Chance mehr dem Boss zu maximaler Gesundheit zu verhelfen.

Als nächstes auf der Liste steht wieder eine Drachendame.
Dieses Mal ist sie uns leider nicht ganz so freundlich gesinnt.
Pech für sie.

Max // Fidelity - Pugnas Rache

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