Erfolgreicher hätte der heutige Tag kaum sein können. Dramatischer wohl auch nicht.
Schon nach einigen Versuchen bei Rotface war zwar klar: Den heutigen Tag würde er nicht überleben. Beim eigentlichen Kill hielt jedoch wohl jeder den Atem an.
Doch dazu später mehr.
Im heroischen Modus ändert sich nicht viel und doch ist irgendwie alles anders.
Der einzige Unterschied ist, dass sich der Professor höchstpersönlich in das Kampfgeschehen einmischt und das schon von Festergut bekannte Vile Gas in unregelmäßigen Abständen auf verschiedene Spieler wirft.
Tja, das war es dann mit am Boss stehen...
Dadurch, dass das nicht mehr möglich ist, ergeben sich viele kleine neue Probleme.
Der Platz muss vernünftig eingeteilt werden, jeder darauf achten, dass er möglichst schnell aus seinem Viertel verschwindet, wenn die Schleim-Kübel hinter ihm umgeschmissen werden.
Außerdem deckt die Explosion der instabilen Schleimlinge nun natürlich eine wesentlich größere Fläche ab.
Zuweit nach außen darf man folglich auch nicht.
Aber das wäre so oder so keine gute Idee, da man dort Gefahr läuft, dem Ad-Tank über den Weg zu laufen. Und als wäre das nicht schon schlimm genug, so hat der meistens auch noch einen Riesen-Schleim dabei, dessen Aura den Lebenspunkte-Balken gerne mal halbiert =)
Nach einigen Versuchen und diversen Taktik-Änderungen hatten wir jedoch eine Taktik gefunden, die für uns bestens zu funktionieren schien.
Der Kill war in Reichweite. Zum Greifen nah.
"Wäre nicht übel, wenn wir den heute umhauen."
Wenn ich ehrlich sein soll, der Kill war eine Katastrophe:
Ich hatte den Mouse-Cursor 3x über Release Spirit, weil ich mir dachte:
Okay, jetzt wird gleich zum Abbruch geblasen.
In diesem Fall war ich sowohl froh, dass ich falsch lag, als auch, dass ich noch im Raum verweilt habe.
Die ersten beiden "Phasen" verliefen ereignislos und es wirkte wie der Beginn eines souveränen Kills.
Als jedoch 2 Schleime nahezu gleichzeitig explodierten und dabei ca. 10 Spieler dahin rafften, sah die Sache schon ganz anders aus.
Mhm... Naja. Weitermachen. Soviel HP hat er ja nicht mehr.
Kurze Zeit später stirbt der Maintank. Nach einem abenteuerlichen Taunt-Maneuver, springt einer der Ring-Tanks ein. Der andere hat nun 2 große Schleime und steht in ihrer Mitte. Toll. Wenigstens kann es nicht schlimmer werden.
Vile Gas. Oh doch, kann es...
Der Ring-Tank überlebt mit soliden 500 Hit Points und weiter geht es mit Damage auf dem Boss.
Die Schleime spawnen nun leider schon in unglaublich hoher Geschwindigkeit.
Trotzdem kriegen wir den Boss irgendwie auf 1%.
Auf dem Weg dahin, verloren wir leider nahezu alle Damage Dealer, weshalb es am Ende heißt.
Warlock, Priest und Deathknight vs. 1% Rotface.
Die letzten Sekunden kann ich hier nur schwer zusammenfassen, also präsentiere ich nur das Ergebnis:
Ein Deathknight.
Knapper hätte es wohl kaum sein können. Aber knapp reicht zum Glück ja immer.
Also weiter zu Festergut.
Ich muss gestehen, ich habe den Encounter absolut unterschätzt.
Nach dem heutigen Tag muss ich sagen:
DAS ist der DPS-Check der Instanz. Und trotzdem ist es kein Patchwork-Encounter.
Die Schleime, die der Professor wirft sind einfach nur fies.
Trotzdem gefällt mir die Mechanik. Deadly Boss Mods hilft hier genau garnicht.
Das Einzige, das einen davor bewahren kann in einen absolut kritischen Lebenspunktebereich zu fallen und 20 Sekunden lang mit der Geschwindigkeit einer angeschossenen Weinbergschnecke zu casten, ist die ganze Zeit die Augen auf den Balkon des Professors zu richten und höllisch aufzupassen.
Das klappte nach kurzer Zeit mit vereinzelten Ausnahmen schon erstaunlich gut und kurze Zeit sahen wir das erste Mal den Enrage. Oh... Kay...
Man kann es sich in etwa so vorstellen:
Enrage /// Festergut groß und rot /// Alle tot
Da kann man nicht noch die letzte Million wegkiten. Gut, dann brauchen wir also mehr DpS.
Trotzdem wirkte es, als wäre der Boss legbar, wenn man es vollzählig in die letzte Phase schaffte.
"Wäre echt stark, wenn wir den heute auch noch umhauen."
Mit dem Gedanken gingen wir in die Pause.
Danach versuchten wir uns frisch gestärkt weiter an dem Boss, der meiner Meinung nach hinter Saurfang der bisher anspruchsvollste ist.
Die ersten 2 Tries scheiterten schon in den ersten Sekunden.
Danach schafften wir es 2 mal in den Enrage. "Da fehlt nicht mehr viel"
Jeder war heiß auf den Kill. Zum Greifen nah.
Der folgende Versuch war aus Raid-Sicht fast perfekt gespielt.
Für mich persönlich der absolute Horror.
4x Schleim, dem es auszuweichen galt. 3x Vile Gas. Natürlich genau in dem Moment, indem ich gerade DpS-Cooldowns gezündet hatte. Super.
Ich war noch viel zu sehr damit beschäftigt mich darüber aufzuregen um zu bemerken, dass der Enrage-Timer bedrohlich nahe rückte, die Boss HP jedoch im gleichen Zuge rasend schnell gegen 0 strebten.
Es reichte leider nicht. Der Boss wurde mit ~100.000 Hit Points groß, rot, böse, zerlegte innerhalb einer Sekunde den ganzen Raid und...
Starb.
Was? Wie geht das denn? Es sind doch alle tot. Falsch. Unser Schurke hatte geistesgegenwärtig noch in der letzten Sekunde Cloak of Shadows aktiviert und so das für alle anderen tödliche AE überlebt.
Genug Zeit für die DoTs dem Boss das letzte Leben auszusaugen.
Wieder ein Boss-Kill mit nur einem Überlebenden.
Zum Glück reicht knapp immer
Was ich als Wochenpensum gesehen hatte, war somit schon am zweiten Raid-Tag erfüllt.
Und das auch noch lange vor Schluss.
Zum Abschluss wollten wir uns ein wenig den Heroic Mode des Blood Prince Councils anschauen.
Als wir vor den Brüdern aufgeräumt hatten und die Taktik besprachen, machte ich den Fehler, den ich mir eigentlich geschworen hatte nicht mehr zu begehen:
Ich meldete mich freiwillig als Orb Watcher.
Zusammen mit unseren Huntern war es ab jetzt meine Aufgabe die Kinetic Orbs, die wesentlich tiefer als im normalen Modus erscheinen und mit atemberaubender Geschwindigkeit gen Boden rasen davon abzuhalten eben diesen zu erreichen.
An sich ist das nicht so schwer. Solang man die Kugeln rechtzeitig sieht, sich gut koordiniert und nicht in Panik gerät.
Letzteres ist leider nicht so einfach, wenn Ersteres mal nicht perfekt funktioniert und man nur noch denkt: "Nein, nein, nein, nein, nein, bitte nicht auf den Boden.
Los, flieg doch schneller du blödes Geschoss!"
Mal schauen, wieviele Tries mein Herz noch übersteht und ab wann hier jemand anderes von den First-Kills berichten muss =)
Heute waren es zum Glück nicht mehr viele, da die Prinzen sich schon im vierten Versuch geschlagen geben mussten. Da half ihnen auch die im Heroic Mode gewonnene Aura nicht, die jede Bewegung mit einem stackenden DoT bestraft.
"Wirklich der Wahnsinn, dass wir die auch noch umgehauen haben"
Ich muss mich für die Textlänge entschuldigen, aber es war ein ereignisreicher Tag und sich kurzzufassen noch nie meine Stärke.
Ich bin wirklich stolz auf die Leistung, die wir heute erbracht haben und zuversichtlich, dass wir auch in der zweiten Hälfte an diesen Erfolg anknüpfen können.
Max // Fidelity - Pugnas Rache
Icecrown Citadell Heroic (Rotface, Festergut, Council) 14.03.10 Loot:
Keleseths Verführer ->
Gilbor (38 DKP)
Valanars anderer Siegelring ->
Xashija (38 DKP)
Schattenseidenspindel ->
Abraham (38 DKP)
Entfernter Fremdkörper ->
Xashija (15 DKP)
Gangranöse Gamaschen ->
Sefrin (13 DKP)
Segen der Feiertage ->
Kelroth (8 DKP)
Schattenfrostsplitter ->
Krelek (0 DKP)
Schattenfrostsplitter ->
Krelek (0 DKP)
Knochenpanzer der vergessenen Könige ->
Tzushi (0 DKP)
Schulterplatten des tobenden Ungetüms ->
Weeko (0 DKP)
Schattenfrostsplitter ->
Krelek (0 DKP)